關于小德的N個問題。請高手作答。滿意定加分。
看你比較傾向平衡D的問題。
先給你平衡D對各職業(yè)的PK比較詳細的介紹和分析吧。
1。法師
難度:極其簡單到中等
我們就先討論最容易對付的職業(yè)吧。作為法師的天敵,德魯伊幾乎在任何時候都不把法師當成威脅--對于平衡德也是如此,盡管平衡德常被認為在面對法系職業(yè)時并不占有任何特殊的優(yōu)勢。
在一切非高端的戰(zhàn)斗中,如果雙方裝備差距不大,平衡德vs法師的戰(zhàn)斗通常都沒有什么技術含量:月火-憤怒-蟲群起手;然后使用2-3憤怒+月火的方式組合進攻;在適當?shù)臅r機治療自己。法師的生命會以非常快的速度減少,因此你會異常輕松而且迅速的結束戰(zhàn)斗。不過,當你遇到一個經驗豐富而且裝備精良的對手時,戰(zhàn)斗將會變得危險,緊張而且刺激。
這類法師的特征是:榮譽裝/mc散裝/靈風混穿,至少擁有短暫能量護符和贊達拉英雄護符之一,擁有4k+的生命上限, 200+的法術傷害以及一定的暴擊率,通常是21奧/30火的天賦(少數(shù)是28奧/23火或者31奧/20火),舍得吃大紅蘿卜以及夜龍,使用工程物品- -實際上幾乎所有的法師pvp老手都會以這種形態(tài)出現(xiàn)。
這類法師的威脅在于他們有著較高的傷害(灼燒400+,火焰沖擊600+,火球900+)以及較強的生存能力(比起同等裝備的普通法師,他們智力少得多但是生命上限提高了500+)。同等檔次裝備的平衡德和這類法師較量,通常勝算都會有不小的下降,不過只要采取正確的操作和戰(zhàn)術,依然能夠在大多數(shù)時候取勝。起手憤怒+月火,不出意外的話,這個時候你就已經中了沖擊+灼燒,這個時候應當立即愈合+回春,然后繼續(xù)憤怒,月火,蟲群。
在保持對手身上雙dot,以及自己身上雙hot的同時找機會使用憤怒,以及在血突然下降的時候立即使用自然迅捷+治療之觸(推薦用宏,可以自動打斷當前正在施放的法術),這樣通常就能取得勝利。如果對手的法術連續(xù)出昏或者重擊效果,則很有可能輸?shù)魬?zhàn)斗,不過這種時候并不多見。對平衡德威脅最大的法師是那種擁有雙護符的高督/大元帥奧法。事實上,這種法師擁有法師這個職業(yè)所能達到的最強生存能力(4500+的生命,而bwl畢業(yè)的靈風裝法師空有智力和傷害,生命卻一般不超過3800)和最強爆發(fā)力,如果再加上豐富的經驗和正確的操作,對任何職業(yè)而言都是這類法師都將是極其恐怖的敵人。在一次公平的較量中,我不認為同等檔次裝備的平衡德能在這類法師身上取得超過50%的勝率--盡管我曾和許多3開法(其中一些曾在我身上打出3k+的傷害)較量過并都戰(zhàn)而勝之,但是我認為是他們操作配不上他們的裝備使然。
一些對付法師的實用技巧或注意事項:
變旅行形態(tài)解羊;
如果法師放奧彈,則開樹皮放星火;
盡量利用月火,蟲群,回春這些順法技能的公共cd時間穿人走位,干擾對手施法;
面對火法盡量避免用憤怒和對手灼燒對射,多利用對手火焰沖擊,閃現(xiàn)或者冰環(huán)的公共cd的時間搓憤怒;
面對冰法時謹慎的使用順發(fā)技能,如果被冰環(huán)凍住時因為公共cd而不能在第一時間變形解除,則有可能多遭受許多傷害;
如果不慎在血不多時被反制,吃血瓶然后變熊嘗試擊暈,某種意義上說,熊形態(tài)下受到的所有傷害減少20%;
如果法師3開,第一時間變旅行形態(tài)拉開距離,盡量讓對手只使用順發(fā)技能,必要時使用炸彈,這樣可以極大降低法師3開效果的利用率;
2。戰(zhàn)士
難度:簡單到較難
戰(zhàn)士是平衡德除了法師以外最容易對付的職業(yè)。雖然平衡德因為布裝的緣故而導致護甲較為低下,但是由于作戰(zhàn)方式有了根本性的改變,因此有可能做到不依賴變熊tank就能取勝。
常規(guī)戰(zhàn)法:起手月火,因為平衡德的射程優(yōu)勢,因此戰(zhàn)士無法沖鋒;施放纏繞,如果被攔截打斷則立即變旅行形態(tài)拉開距離--注意旅行形態(tài)可以解除斷筋和刺骨吼叫的效果--拉開25-30碼距離后再纏繞,不管是哪種情況你都應該能成功纏繞住戰(zhàn)士;實施第一輪攻擊:如果戰(zhàn)士攔截在冷卻中則星火-憤怒-蟲群,如果戰(zhàn)士攔截可用則星火-月火/蟲群,如果星火擊昏則多放一個憤怒,如果纏繞效果沒有解除則繼續(xù)星火/憤怒;一輪攻擊結束,戰(zhàn)士受到了可觀的傷害,積累了一定的怒氣,你可能會被攔截,中致死打擊,但是無論如何你都可以通過變旅行形態(tài)拉開距離然后再纏繞,治療自己并實施第二輪攻擊;由于第三次纏繞的極端不穩(wěn)定性,一般情況下兩次纏繞后就應當開樹皮變熊tank戰(zhàn)士15秒,或者進行15秒風箏來熬過這一段控制技能的收益遞減時間;等收益遞減時間過后纏繞重新可用,繼續(xù)按照這樣的模式--拉開距離--纏繞--法術攻擊--再次拉開距離--纏繞--法術攻擊,直到戰(zhàn)斗結束。有時戰(zhàn)士使用徽章解除纏繞,但是實際上平衡德并不太在意這一點,因為我們有太多的方式纏繞戰(zhàn)士:拉開距離纏繞,自然之握纏繞,自然迅捷纏繞,變熊擊昏纏繞,因此戰(zhàn)士的徽章只會造成一些不太嚴重的小麻煩;而平衡德的徽章通常被用來解除戰(zhàn)士的破膽吼叫。
平衡德對戰(zhàn)士作戰(zhàn)的基本思想是這樣,看起來很簡單,但是實際操作起來卻并不容易,并且在另外一方面,以這樣的形式放風箏并不高效,這是因為:1。單純依靠40%的速度優(yōu)勢,實際中得花上較的時間才能拉開足夠大的距離空間安全的施放纏繞,從而戰(zhàn)士有更多的機會使用攔截,而高怒的戰(zhàn)士攔截后常常能造成可觀的傷害。平衡德應當盡可能減少和戰(zhàn)士的交戰(zhàn)中遭受攔截的次數(shù)。2。一味的依賴反復變形脫離控制,拉開距離會使法力消耗徒然增加,盡管變旅行形態(tài)只消耗較少的法力。一般來說,不出激活的平衡德的法力是稀缺的,如果不仔細控制法力的使用將會導致后期的戰(zhàn)斗壓力增大。3。常規(guī)風箏戰(zhàn)術需要非常合適的作戰(zhàn)場所,也就是說之于平衡德,我們需要較大的機動空間,特別是不能aggro野怪。如果在某些不合適的地點遭遇敵人,無法使用常規(guī)風箏會使自己的處境非常被動。
我經常采用另外的方式對付戰(zhàn)士:遭受攔截或者被戰(zhàn)士逼近時直接強行纏繞。天賦 “強化根須糾纏”在此時起到了不可估量的作用。也許其他人難以想象,但事實是在正確的時機這樣做一般都能成功,并會使戰(zhàn)斗容易許多。戰(zhàn)士為什么不使用拳擊打斷法術?因為第一,拳擊需要狂暴姿態(tài),而戰(zhàn)士并不總處于狂暴姿態(tài)下,在不恰當?shù)臅r機切換姿態(tài)會白白損失許多怒氣,有時戰(zhàn)士會不愿意這么做。第二,在和平衡德的作戰(zhàn)中,戰(zhàn)士多數(shù)時間處于被纏繞,遭受法術攻擊的地位,因此很容易積累較多的怒氣。當有限的接近對手的機會來到時,戰(zhàn)士們通常會首先選擇使用致死,旋風等技能造成大量傷害,而不是使用拳擊而浪費那寶貴的1.x秒公共cd。很多時候,1.x秒的時間就足夠使戰(zhàn)士的對手脫離戰(zhàn)士的攻擊范圍了。第三,強化過的根須糾纏不會因為傷害而打斷,1.5秒的時間就能保證吟唱完整個法術??v使戰(zhàn)士從一開始就打定主意要拳擊,由于網速,反映時間以及距離的因素,使得纏繞實際上很難被終止。再退一步說,就算強行纏繞被打斷,照樣可以通過變旅行形態(tài)拉開距離重新控制??偟膩碚f,只要rp不太差,對戰(zhàn)士的控制都能成功,而只要能成功控制對手就能取勝。
最難對付的戰(zhàn)士是哪些高督/大元帥戰(zhàn)士--力量套和憤怒套都是坦克裝或者半坦克裝,而榮譽裝則是徹頭徹尾的 pk裝。這類榮譽戰(zhàn)士和擁有雙護符的榮譽法師一樣,是超強生存能力和超強火力的完美結合。如果一個平衡德沒有能與之匹敵的裝備將會很難取勝。頂級榮譽戰(zhàn)士能擁有接近6500的生命上限,因此需要多次成功的控制才能打掉他們6500的生命,另一方面,由于強悍的榮譽武器,他們能在每一次成功的攔截造成的3秒眩暈時間內造成比普通戰(zhàn)士多得多的傷害。如果一個平衡德?lián)碛?500生命/6000法力/300法術傷害/英雄護符或短暫能量之一,應該能在和這類戰(zhàn)士的較量中取得優(yōu)勢。
3。盜賊
難度:簡單到困難
類似戰(zhàn)士和法師,大多數(shù)盜賊都不能對mornius的平衡德造成威脅,實際上我甚至經常能夠在被盜賊偷襲時翻盤。但是任何事物都應該以辨證的眼光去看待,少數(shù)優(yōu)秀的盜賊同樣能夠給平衡德造成相當?shù)穆闊?。我認為平衡德和盜賊之間的戰(zhàn)斗應當是勢均力敵并且最能體現(xiàn)雙方技術含量的,而裝備,操作特別是運氣將會決定勝負。
在一次公平的較量中,雙方在大路上狹路相逢,盜賊和平衡德在同一時間下馬,盜賊潛行,平衡德上自然之握然后變熊等待盜賊的第一輪進攻,于是戰(zhàn)斗開始了。盜賊會使用套路:偷襲--邪惡--腎擊--鑿擊,然后開閃避直接tank,或者控制距離脫離戰(zhàn)斗重新進入潛行狀態(tài)進行第二輪進攻。如果自然之握在恰當?shù)臅r候激發(fā),盜賊會試圖依靠控制技能拖延時間讓纏繞自動解除,如果平衡德即將脫離控制而纏繞沒有解除,盜賊一般會使用第一個消失或者致盲,接著繼續(xù)保持控制。接下來的戰(zhàn)斗有著各種各樣的可能性,無法用概括的語言描述,不過我們知道戰(zhàn)斗雙方的基本思路:
有經驗的盜賊會隨時留有能量和連擊點,等待德魯伊變人時的破綻然后突然爆發(fā);他們終結技經常使用切割和腎擊,而不是在熊形態(tài)一味的剔骨??v使平衡德的熊只有5k-6k護甲,這個級別的護甲依然屬于板甲等級,任何盜賊都不可輕視。如果盜賊能在德魯伊人形態(tài)時打出一個4-5星腎擊,而后者又沒有徽章可解,則基本上可以直接結束戰(zhàn)斗。有經驗的平衡德會等待機會--第一個機會通常是自動激發(fā)的自然之握或者依賴rp的熊形態(tài)的擊暈--在盜賊控制的間隙變成人形態(tài),精靈火,然后旅行形態(tài)拉開距離;如果之前盜賊身上已經有了精靈之火的效果,則先在人形態(tài)的第一時間施放驅毒術,然后再變成旅行形態(tài)拉開距離。如果盜賊之前用掉了疾跑,則平衡德可以無懸念的拉開距離,然后纏繞盜賊--法術攻擊--拉開距離--纏繞--法術攻擊,直到戰(zhàn)斗結束。
總的來說,這是一場爭奪控制權的較量。盜賊有太多的控制技能,在反控制方面有關鍵的兩次消失和兩次疾跑(之于預備賊);德魯伊在1分鐘內依靠技能最多有3次控制機會:自然之握,熊形態(tài)下重擊,自然迅捷+纏繞,在反控制方面變形解除減速毒藥,關鍵時候一次聯(lián)盟徽記解除腎擊可以救命。對于平衡德來說,如果運氣夠好,沒有抵抗和miss,3次控制都能成功,盜賊依靠消失最多解除2次纏繞,因而會失去主動權;但是更常見的情形是自然之握被抵抗或者其激發(fā)的纏繞提前解除,或者熊的重擊被閃避,此時平衡德不得不冒著極大的危險尋找機會強行起身脫離接觸;另一些時候,你所遇到的對手不一定是預備賊,即使是預備賊他們的“預備”技能也不一定隨時可用,更常見的,當一個預備賊剛剛用消失解除纏繞的時候馬上又被纏繞,這時他們不一定有魄力立即開預備消失。
在非公平的較量中--也就是說當一方獲得先手時,局勢將會變得明朗得多。先手的一方將會獲得絕對的優(yōu)勢:如果平衡德先手,30碼外直接纏繞+精靈之火,盜賊的所有控制伎倆立即全部作廢;如果盜賊先手,在德魯伊人形態(tài)時偷襲之,如果德魯伊沒有徽記則很容易被直接stunlock到死。如果先手一方偷襲不成反被對手翻盤殺死,這只能說明雙方實力差距太大。
一些對付盜賊的實用技巧或注意事項:
即使盜賊身上有月火或者蟲群的dot也不要忘記給他加上精靈火,實際上鑿擊+致盲可以讓盜賊輕易的重新進入潛行狀態(tài);
自然迅捷應當被用來纏繞,而不是用來放治療之觸;
設法消耗掉盜賊的消失和疾跑技能,之于平衡德來說,沒有這兩個技能的盜賊就是一個移動的肉團;
在沒有控制住盜賊的情形下強行起身變人永遠都是極其危險的,如果不得不這么做一定要記得在第一時間給自己放驅毒術;
喝茶的盜賊遠比喝血瓶的盜賊可怕,最可怕的盜賊既會喝茶也會使用zug的恢復60精力的飾品;
在最關鍵的時候使用徽記,如果人形態(tài)被打出4星腎擊又無徽章可用,厲害的盜賊會喝茶連續(xù)背刺1200,1200,1300,gg;
最后,我想說不要太在意每10分鐘輸給預備賊一次。
4。獵人
難度:中等
自從1.7版本暴雪增強獵人后,獵人一躍成為了pvp的強者。在公平的戰(zhàn)斗中,如果能夠成功控制住獵人的寵物則平衡德能有較大把握取勝,否則幾乎肯定會輸?shù)魬?zhàn)斗。對于獵人這類較難對付的職業(yè),我一般會通過先手來取勝,而對于平衡德的這類遠程的偷襲,實際上獵人很難防范。
潛行至離獵人背后25-30碼左右的距離,如果能找到石塊等物隱蔽則效果更好,然后變成人形態(tài)自然之握--影循--星火--憤怒--月火--蟲群,這一套法術一般都能成功打出,12秒內可以造成至少800+400+800+500合計2500的總傷害。接下來頂住攻擊強行纏繞寵物,如果能成功則用憤怒攻擊獵人,否則試圖第二次纏繞寵物--除非獵人特意給寵物加了自然抗性,否則僅僅在自然抗性光環(huán)的作用下纏繞通常能持續(xù)一定的時間--利用這個短暫的機會如果能夠放出2-3個憤怒將會使戰(zhàn)斗變得容易許多;繼續(xù)保持dot,接下來的12秒內又能對獵人造成1300點傷害,因此而對于一個4500生命左右的獵人,戰(zhàn)斗通常只會持續(xù)30秒。
無論如何,射擊系獵人都會有一次機會驅散射擊,然后假死放冰凍陷阱。這樣,獵人可能會有一次機會繃帶--這要看運氣,一般來說獵人很難完成一次完整的繃帶--或者放一次瞄準射擊,而我們可以用自然迅捷+治療之觸救命。如果對手是獸王獵人,一旦寵物狂暴,此時如果自己仍有較多生命應立即給自己套樹皮然后變熊,如果自己生命過半則直接自然迅捷+治療之觸再變熊,15秒過后變成人補dot,試圖纏繞,治療自己并且找機會放憤怒??偟膩碚f,只要隨時注意治療自己以及驅散蝰蛇釘刺,平衡德一般都能在這類擁有先手戰(zhàn)斗中取勝。
dot類法術在和獵人的戰(zhàn)斗中發(fā)揮了重要的作用,另外天賦“強化跟須糾纏”的優(yōu)勢也得到了充分的體現(xiàn)。如果沒有這個天賦,平衡德將只有一次機會控制控制獵人寵物,一旦控制失敗則十分被動,而一旦有了這個天賦我們就有多次機會嘗試控制。就我本人而言,我不太愿意和獵人作戰(zhàn),一方面是因為和獵人的戰(zhàn)斗變化太少,另一方面則是因為我很討厭搓不出憤怒的感覺。
5。術士
難度:中等到幾乎不可能
如果說在魔獸世界中德魯伊存在職業(yè)客星,那這個職業(yè)必是術士無疑。至少在目前,平衡德在面對惡魔術士或帶狗術士時沒有任何機會取勝。之于惡魔術士,夸張一點說,身穿惡魔之心套裝的術士帶藍胖開靈魂連接,犧牲,再順招,即使他站著不動讓我打,我一直轟到自己oom他都不會死去;之于帶狗術士(不論什么天賦)為什么不可能取勝,這是因為:那條該死的狗不可能被打死;狗就憑它那微不足道的攻擊力竟然也能嚴重影響平衡德施放法術;狗能吃掉一切對術士不利的 debuff,以及一切對平衡德有利的buff;狗隨時能用沉默而打斷平衡德的法術。接下來我將會討論如何在擁有先手權的情形下戰(zhàn)勝幾種較為容易對付的術士。
平衡德最希望遇到的對手是那種帶女人的毀滅術士。這類術士和平衡德一樣都是攻勢崇拜者,并且他們對于平衡德并沒有決定性的優(yōu)勢。一個很多人忽略或者不愿意相信的事實就是,一個沒有寵物,并且不使用恐懼的毀滅術士實際上和一個不使用治療法術的平衡德是處于均勢的。注意到恐懼的有限射程- -加過天賦后25碼--,因此平衡德有可能先轟殺寵物,然后利用機動性的優(yōu)勢擺脫控制,制造法術對攻的機會并治療自己而取勝。
首先潛行,然后尋找機會。如果女人暴露在外,則優(yōu)先攻擊女人,否則攻擊術士:影循--星火--憤怒--月火,術士只有1.5秒的時間反應,因此這套法術一定可以打出,一共可以在12秒內造成2000的傷害。如果是女人承受攻擊,則幾秒鐘后女人死亡;否則你會被魅惑。如果你被魅惑,則先鎖定女人的位置,然后徽記解除魅惑,馬上用月火攻擊女人,然后補上蟲群,緊接著被第二次魅惑。月火和蟲群的dot開始生效,12秒內將造成1300點傷害;而你不得不承受術士的兩輪攻擊:靈魂之火,獻祭,點燃,暗影箭,暗影灼燒等等。
盡管少數(shù)極品術士聲稱他們能夠利用死亡纏繞做到“無縫連接”,從而連續(xù)技直接秒殺對手,但是實際上這幾乎不可能辦到:只要有哪怕0.5秒的空隙,我們就能利用“自然迅捷+治療之觸”的宏迅速治療自己,從而在術士的攻擊下存活。一旦恢復自由,月火點死血已無多的女人,變旅行形態(tài)迅速拉開至少30碼然后纏繞術士。現(xiàn)在主動權在平衡德手中,接下來可以:1。拉開到36碼外脫離戰(zhàn)斗,影循吃喝。如果術士的第一輪攻擊讓你損失太大,我推薦這么做。雖然有點無恥,但術士毫無辦法。2。如果你有把握剩下的法力可以干掉術士,那么現(xiàn)在就可以開戰(zhàn)了。保持術士身上的雙dot (現(xiàn)在平衡德也成為dot大師了),然后星火/憤怒攻擊。如果他試圖靠近,那么立即向相反的方向移動;如果他停下來施法,那么你也停下來放憤怒。必要的時候可以放纏繞固定他。記住,他的恐懼在遭到攻擊時施法進度條會后退,而加過天賦后的纏繞則不會。
如果你有豐富的風箏經驗,可以做到一直保持和對手30- 36碼的距離。注意到毀滅術士通常只有4000左右的生命,而平衡德先手的攻擊已經最術士造成2000傷害,因此并不需要太長時間就能結束戰(zhàn)斗。如果術士使用生命石和法術石,我們只好吃藍瓶防止oom;如果必要,纏繞對手然后脫離戰(zhàn)斗吃喝??偟膩碚f,越早干掉寵物,我們就能越早擺脫控制掌握主動,發(fā)揮自身的優(yōu)勢而贏取勝利。
對付痛苦術士,我沒有多少經驗。但是不管怎樣,我都一定會先設法干掉寵物,控制距離防止被恐懼,然后在30碼外制造法術對攻的機會,只有這樣才有可能取勝。對于一些混合天賦的術士,我只要發(fā)現(xiàn)他能順招寵物--比方說一條狗或其它的,我一定首先考慮脫離接觸,找地方補充自己,然后再另外尋找機會,因為平衡德的法力限制使其不可能支持較長久的作戰(zhàn)。不管怎樣,只要平衡德采用正確的操作和戰(zhàn)術,就一定能夠經常戰(zhàn)勝術士--至少不必畏懼他。
6。牧師
難度:困難到幾乎不可能
牧師們實際上可以看成法術增強版本的德魯伊:他們不能變形抵御物理攻擊,也缺乏機動性,但是就法術方面而言,不管從威力,壓迫力還是從控制力來衡量,牧師的法術都比德魯伊的法術強了一個檔次。平衡德對于牧師實際上處于完全的劣勢,因此和牧師的戰(zhàn)斗在任何情況下都應當避免,但是有許多時候我們不得不戰(zhàn)斗。對于某些侵略成性的牧師,我們有一定的機會利用其麻痹大意來取勝,僅此而已。
首先必須明白,對于任何牧師,神圣牧師也好,戒律牧師也好,甚至暗影牧師,只要他一心想治療自己,平衡德就絕無取勝的可能性;因此我們最容易對付的牧師竟然是暗影牧師--我承認他們很強,但我知道這些牧師很可能是攻勢崇拜的受害者。如果他們不顧一切拼命進攻,我們就有機會利用其破綻突然爆發(fā)用連續(xù)技能將其秒殺。我們唯一的勝機在于制造一個這樣的機會:雙方相隔較遠,至少在20碼以外;牧師剛剛施放了真言術盾,并且盾已經被打破;牧師只剩下2500點生命(也就是通常一個牧師50%-60%的生命);牧師最好處于暗影形態(tài);該牧師最好不久前用掉了沉默。這些條件其實不算太難實現(xiàn),而且多數(shù)時候我們適當減弱其中某些條件同樣能獲得成功。不管怎樣,一旦條件大致得到滿足,我們就:頂住攻擊強行放出一個星火術--瑟銀手榴彈眩暈3秒--星火術--憤怒--月火--月火。第二個星火砸下來的時候牧師才有機會變換形態(tài)并且施放快速治療,因此在他成功治療之前這一串法術他都必須完成承受。我們的連續(xù)攻擊總共能造成:800+400+800+400+280+280=2960的傷害。實際中如果其中的某些法術打出暴擊,或者星火打昏3秒--這很有可能發(fā)生--我們的連續(xù)攻擊就能造成更大的傷害。
我的忠告是別對和牧師的戰(zhàn)斗抱太大期望,有時對手露出破綻,我們可以把握機會。很多時候那些保守的牧師不露出任何破綻,我們就明智的脫離接觸吧。
7。圣騎士
難度:幾乎不可能
德魯伊和圣騎士之間的戰(zhàn)斗可以稱得上是全wow最無意義的戰(zhàn)斗,并且平衡德實際上也不可能戰(zhàn)勝圣騎士。我在這里提到圣騎士,不過是想表明我沒有忘記這個職業(yè)罷了。
同樣的,設法制造一個機會,利用這個機會放連續(xù)技擊敗對手。我們需要:圣騎士用掉了無敵(實際上這條很難辦到);圣騎士不久前用掉了懺悔和制裁之錘;圣騎士只剩下了不到3000生命。如果這些條件真能滿足,那么如法炮制對付牧師的方法:頂住攻擊強行放出一個星火術--瑟銀手榴彈眩暈3秒--星火術--憤怒- -月火--月火,這一套打完有很大可能一次成功擊敗圣騎士。如果之前圣騎士沒有使用無敵,這一套法術攻擊很可能迫使他放出無敵,這時我們應該跑得遠遠的吃飽喝足重新再來。再次制造一個類似的機會--不過通常更難了,因為對手已經有了警覺--再打一次連招,也許能贏。
我承認平衡德基本上沒可能戰(zhàn)勝圣騎士,不過為什么平衡德一定要和圣騎士這種敵人進行最無意義的較量呢?互相打招呼然后各走各的路才是雙贏的選擇。
8。薩滿
難度:絕對不可能
可能平衡德在其它職業(yè)面前有些許自己的優(yōu)勢,因而可以揚長避短捕捉勝機;但是在部落的精神領袖,強大的薩滿面前,平衡德就是一只待宰割的羊羔,絕無任何取勝的可能。
平衡的優(yōu)勢建立在反控制,機動性,然后控制距離,遠距離打擊,并且自我治療的基礎上,可是這些所謂優(yōu)勢在強大的薩滿面前全都不起作用。冰霜震擊和地縛圖騰可以讓平衡德完全不能進行任何機動,從而無從控制距離;根基圖騰可以輕易吸收平衡德辛苦搓出來的任何法術,地震則可以隨時打斷平衡德的自我治療,而與此相對應的,平衡德沒有任何反法術和反治療能力。另外,僅僅從治療法術方面在這兩個職業(yè)之間比較,薩滿也有太多的優(yōu)勢。德魯伊的雙hot可以被驅散,治療之觸則根本不可能放出來,而薩滿則可以在幾乎任何時候隨心所欲的治療自己。
vs 增強薩滿:沒什么好說的,增強薩滿是全魔獸世界里最令人望而生畏,具有最不可思議爆發(fā)力的敵人。平衡德一定會被砍到,并且在人形態(tài)一旦被打出風怒很容易被秒掉,gg。如果平衡德變熊,盡管承受打擊的能力更強,但是不能對薩滿造成任何有效的傷害,因此沒有什么威脅。隨便什么時候只要德魯伊變人加血,薩滿可以直接捉住機會將其ko。平衡德可以拼命拖延時間,也許可以等到本方陣營援兵到來;如果沒有援兵則一定會被打敗,只是時間問題。
vs 恢復薩滿:縱使是恢復薩滿,同樣擁有可怕的風怒和地震,以及令人羨慕的根基圖騰。面對平衡德的法術攻擊(我們姑且認為平衡德放得出法術)恢復薩滿只需要不停的給自己加血,坐等平衡德oom,然后提著帶風怒的武器上去砍。平衡德oom了就是費柴一個--并且一定會oom--因此平衡德注定會被打敗,同樣只是時間問題。
vs 元素薩滿:作為平衡德的薩滿版本,兩個角色定位類似但是實力確實天壤之別。沒人害怕平衡德,但是稍有理智的人都會懼怕元素薩滿。即使不談風怒,地震,根基圖騰這樣的技能造成的先天差距,我們只要對平衡和元素天賦稍作比較就能看出平衡德和元素薩滿完全就是沒有任何比較意義的,處于兩個檔次的職業(yè)。首先,“元素集中”使得薩滿有10%的機會節(jié)能施法,這幾乎是所有法系職業(yè)必點的天賦,而平衡德卻沒有類似的天賦;并且不可思議的是,其它職業(yè)類似的天賦需要5點天賦點才能實現(xiàn),而薩滿們卻只需要1點就能實現(xiàn)。其次,“雷霆召喚”天賦提供薩滿額外的5點暴擊率,再加上恢復系的“潮汐掌握”,薩滿的閃電法術僅僅從天賦上就獲得了10點額外暴擊率;而平衡德的常規(guī)法術憤怒和星火則不能從天賦中享受到哪怕1點暴擊率的收益。什么?你說月火?月火這種法力消耗極其巨大,dd 傷害極其可憐的法術,平衡德注定不可能靠它吃飯。再次,“元素之怒”天賦能使薩滿暴擊傷害提高100%,這其實沒什么,因為所有的法系職業(yè)都有類似的天賦。但是同樣不可思議的是,法師和平衡德都需要5點天賦來實現(xiàn)它,薩滿們卻又平白無故只需要1點天賦就可點出。由此可見,平衡德們每天為是否該點出天賦 “復仇”而進行的討論都是沒有意義的,誰讓你需要5點天賦呢?最后,變態(tài)天賦“閃電掌握”可以讓薩滿的閃電箭和閃電鏈的施法時間減少1秒。平衡德為了實現(xiàn)同樣的效果花費了幾點天賦?強化憤怒5點,減少憤怒施法時間0.5秒,強化星火5點減少星火施法時間0.5秒,總共十點天賦減少憤怒和星火施法時間0.5 秒--由此還可以推論,如果要減少1秒施法時間平衡德至少得付出20點天賦的代價,盡管暴雪還不給我們這個機會--而作為部落的精神領袖薩滿,卻只需要5 點天賦就能實現(xiàn)。另外,只是隨便提到,薩滿的自然迅捷可以用來放所有的自然法術,而德魯伊的自然迅捷卻只能用來加血。當然,還可以用來砸憤怒,如果有人愿意這么做的話。
由以上分析可以看出,把平衡德和元素薩滿放到一起比較完全就是一個笑話。平衡德有太多的局限--控制距離,控制法力,自身的脆弱,無打斷技能,hot式的可被驅散的治療等等,而薩滿則沒有任何限制。元素薩滿有成千上萬的不同的方法秒掉平衡德,平衡德則絕無勝利的可能,這甚至不是時間問題。如果暴雪讓我們用憤怒的施法時間放星火,兩個職業(yè)倒有一戰(zhàn),但這可能嗎?
不過平衡德們沒必要太悲觀,因為暴雪一向都是值得信賴的,暴雪的游戲一向都是以平衡性著稱的。雖然平衡德打不過薩滿,但是暴雪沒說過不準逃跑,不是嗎?盡管在有著越來越多的使用加速秒表,迅捷藥水的薩滿的今天,德魯伊逃不逃得掉還要打個問號,但是和原地等死相比,能有一線生機,為什么不去嘗試呢?
等你看玩也許你提的11各問題也基本都得到了答復了。